CAD操作笔记
#CAD #设计工具
以下笔记是以AutoCAD 2021版本为基础 基本操作参考教程 马老师课堂
文件格式:.dwg
基本操作
鼠标:
左键
绘图对象
选择对象
点击选择,再次点击其它对象是加选,按住shift是减选
框选 空白处点击一次 拖出选框 再次点击结束范围
从左往右(蓝色)必须包含全部对象才会选中
从右往左(绿色)只要碰到对象即可选中
滚轮
滚动 缩放图纸
按住拖动 平移图纸
双击滚轮 将图纸内容一屏显示
右键
菜单
键盘功能键
Del 删除
Ctrl+z 撤销
Ctrl+y 重做/恢复
Esc 取消
L 直线
回车、空格 重复上次命令/工具
命令
op 选项设置
line 线段
arc 弧线
circle 圆形
box 长方体
快捷键
F8 正交(正交限制光标,在画线过程中要长按保持切换)

F12 动态输入,直接在光标上操作(未开始选择前切换)
F3 对象捕捉(将光标捕捉到二维参照点),找到固定的特殊点

F11 对象捕捉追踪,在特殊点上引出水平和垂直的参照线

F10 极轴追踪 在预设的角度显示参考线或快速吸附

确定键
空格、回车、右键
2D部分操作笔记
移动:m 切换到移动功能,点击要移动的目标,回车或空格,然后按住要移动的目标移动到想要的位置
复制:co 操作跟移动一样
镜像:MI 选中要镜像的目标,然后回车或空格确认,再选择一个端点或拉出一条镜像线回车即可
缩放:SC 操作类似移动、复制,还可以直接指定倍数
功能说明 正交限制光标:“打开”画水平线或垂直线,“关闭”可以画斜线 对象追踪:找出线的参照点
相对坐标:相对于起点的坐标,输入方法,指定第一个点,然后输入x,y轴信息,中间用,逗号隔开,例如10,8表示从起点开始X轴值10,Y轴值为8。注意XY轴的正负值则方向不一样
角度:起点右侧水平方向为0度,逆时针为正,顺时针为负。输入方法为<小于号,例如,从一个起点,画一条长100,角度为45的线,则输入100<45
修剪:快捷键 TR 剪去多余对象,直接回车,再去点击要修剪的对象。修剪只能剪去一个对象上的多余部分,单独的线段无法修剪,只能删除
构造线:快捷键 XL 是一条无限长的线条(线段);
角度:重新定义一条线来代替水平线,可以修改角度的参考线来画出非水平开始的角度
二等分:做角平分线,依次指定角的顶点、范围
偏移:做平行线,直接输入偏移的距离(距离是对象的垂直的方向)
通过:相当于对象直接复制过去,生成一条无线长的构造线
多线: MLINE 创建多条平行线(例如画有厚度的墙体) 合并:JOIN 合并相似对象形成一个完整对象,例如用直线画了一个矩形,通过合并操作将几条线合并为一个整体
圆可以使用半径来辅助修剪指定长度的构造线 圆:C
两点:根据两个点画一个圆,这条线的两个点之间的距离就是圆的直径
三点:通过三个点画一个圆,例如三角形的三个顶点,三点不能在同一条直线上,
相切,相切,半径:指定两个切点(在圆周围的大概位置)画一个圆
相切,相切,相切:指定三个点画一个圆,例如在三角形内画一个三边相切的圆
椭圆:EL
指定两个轴的距离
中心点 中心点和两个半轴的长度
圆弧:A 圆弧的出现方式为逆时针出现
三点:指定三个点画一段圆弧
起点端点半径:输入半径前,先手动端点上的黄色虚线,到圆弧出现之后再输入半径,当圆弧大于半圆的时候,半径的值为负值。
如何判断圆和圆弧来绘制
如果知道一个圆弧的起点和端点的具体位置,那么肯定就是圆弧
知道圆心的具体位置,基本都明智圆
多边形:POL 指定多边形的边数
中心点:
内接圆:圆心到角点的距离为半径
外切圆:圆心到边的路径为半径
边:指定多边形的边长 注意: 通过垂足或象限点调整多边形的角度,鼠标放到想要调整目标角度的位置
倒角:指定两个值为要倒角的范围
圆角:指定半径。另外,设置的倒角、圆角值会持续保存,需要手动输入值为0来清除
矩形:REC 注意xy的正负值,当设置过矩形的参数后,参数会被设置为默认,需要改动时要重新设置
多段线:PL 绘制出来是一个整体
圆弧:90为上,180为左,270为下,360为右
宽度:起点和端点的宽度,默认细线的宽度为0 将多个连续的直线合并成一个多段线,快捷命令为J
标注:DIM
创建角度标注:DAN
阵列:批量复制目标为指定的行、列数 
参数化:内置了一些常用的快捷操作,例如,重合、共线、同心、固定、平等、垂直、水平、竖直、相切、平滑、对称、相等 
偏移:o 以指定的参照物移动指定距离并复制一份
3D部分操作笔记
物体对齐
[[CAD_对齐.png]]
画立面的东西要调整一下轴的方向,正常情况下是x,y轴为长宽,z轴为高度。画立面的物体时,则将Y轴旋转90度,让y,z轴变面长宽就可以了。画完记得将y轴再旋转270还原成开始的方向。
面域:REG 例如在一个长方体中间挖个洞。正常画一个长方形中间加一个圆形,并不会组合成一个区域,通过面域功能可以将几个几个封闭的对象合并成一个单独的区域。 
实体、差集:SU 画一个长方形中间加一个圆形,去掉圆形中间的部分,就可以让圆形跟外面的长方形合并成一个整体的区域,再通过拉伸,就可以画出一个长方体中间有个圆孔的效果。 具体操作:先选择全部的整体,然后回车,再选择要去掉的部分,再回车。 
实体、并集:UNI 将多个3D物体合并成一个

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